Интересный факт: Nanite и Lumen изменили, что считается «слишком тяжёлым» мешем Nanite умеет подтягивать киношные микрополигоны и сам решает, какую детализацию показать. Lumen считает глобальное освещение почти без запекания. После UE5 демо в духе «фильм внутри игры» перестали быть чистым CGI-роликом: многое из этого можно крутить в редакторе в реальном времени. Цена — железо, правильные ассеты и понимание, где виртуализация помогает, а где всё ещё нужен обычный LOD и дисциплина.

