Интересный факт: всё в Unity — это компонент на объекте
ПроектОткрыт
Интересный факт: всё в Unity — это компонент на объекте
GameObject сам по себе почти ничего не умеет. Поведение появляется, когда на него вешают компоненты: Transform, Rigidbody, скрипт на C#.
Так задумывали движок, чтобы художник или дизайнер мог собрать сущность из готовых кусков, не лезя в C++.
Если объект «не работает», в Unity почти всегда полезно спросить: какого компонента не хватает — а не «где спрятана магия движка».
C#3D
Комментарии0
Войти чтобы оставить комментарий или ответ.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто прокомментирует.