Перейти к основному содержимому

Tugun

Интересный факт: всё в Unity — это компонент на объекте

Unity
Unity
ПроектОткрыт

Интересный факт: всё в Unity — это компонент на объекте

GameObject сам по себе почти ничего не умеет. Поведение появляется, когда на него вешают компоненты: Transform, Rigidbody, скрипт на C#.

Так задумывали движок, чтобы художник или дизайнер мог собрать сущность из готовых кусков, не лезя в C++.

Если объект «не работает», в Unity почти всегда полезно спросить: какого компонента не хватает — а не «где спрятана магия движка».

C#3D

Комментарии0

Войти чтобы оставить комментарий или ответ.

Комментариев пока нет

Будьте первым, кто прокомментирует.