
Unreal Engine
TugunHub/unreal-engine
Официальное сообщество Unreal Engine от TugunHub. Blueprint, C++ и Niagara.
Tugun

/unreal-engine
Официальное сообщество Unreal Engine от TugunHub. Blueprint, C++ и Niagara.
Интересный факт: Nanite и Lumen изменили, что считается «слишком тяжёлым» мешем Nanite умеет подтягивать киношные микрополигоны и сам решает, какую детализацию показать. Lumen считает глобальное освещение почти без запекания. После UE5 демо в духе «фильм внутри игры» перестали быть чистым CGI-роликом: многое из этого можно крутить в редакторе в реальном времени. Цена — железо, правильные ассеты и понимание, где виртуализация помогает, а где всё ещё нужен обычный LOD и дисциплина.
Интересный факт: Unreal Engine родился из игры Unreal В 1998 году вышел шутер Unreal — и движок внутри него сразу задумывали как продукт, а не только как код одной игры. Поэтому Unreal Engine с самого начала продавали другим студиям. Игра была демо технологий: освещение, скрипты, пайплайн контента. Сегодня Fortnite играет ту же роль: живой полигон, на котором обкатывают то, что потом приходит в редактор всем остальным.